Gears of War 2 pojawi się w listopadzie

Microsoft oficjalnie zapowiedział, że sequel popularnej strzelanki Gears of War pojawi się w listopadzie 2008. Ta produkcja okazała się być jednym z najistotniejszych powodów sukcesu konsoli Xbox360, w pierwszym roku jej istnienia. Gra wyprodukowana przez firmę Epic, stała się znacznie ważniejsza, niż przewidywano. Początkowym założeniem producenta było, wypełnienie luki przed premierą Halo 3. Sukces Gears of War był spowodowany tym, że jako jedna z pierwszych gier była w stanie w pełni wykorzystać możliwości nowej konsoli. Do tej pory wielu graczy przedkłada przygody Marcusa Fenixa, bohatera GoW, nad Master Chiefa, znanego z Halo 3. Za pomocą Gear of War 2, Microsoft chce podjąć skuteczną rywalizację z Sony PlayStation 3. Na konkurencyjną konsolę pojawią się wkrótce takie gry, jak Killzone 2, LittleBigPlanet, a zwłaszcza potencjalny hit - Metal Gear Solid 4. Jak na razie nie pojawiły się żadne screeny z nowej gry dla Xbox 360, zaś szczegóły dotyczące tego, jak będzie wyglądała rozgrywka oraz grafika, ujawniono tylko w ogólnym zarysie. Zapewne można spodziewać się poprawy aspektów wizualnych oraz nowych opcji w trybie multiplayer, dzięki czemu współdziałać będą mogli 4 gracze.

Nvidia przejmuje twórców PhysX

Nvidia ogłosiła zamiar przejęcia firmy Ageia Technologies, odpowiedzialnej za sprzętowy akcelerator fizyki PhysX. Jest to engine, który pozwala na istnienie praw fizyki analogicznych do rzeczywistych, w wirtualnych światach gier i programów komputerowych. Silnik PhysX znalazł zastosowanie w ponad 140 grach na komputery PC, konsole PlayStation 3, Xbox 360 oraz Wii. W zeszłym roku Havok, bezpośredni rywal Ageia, został zakupiony przez Intel za 110 milionów dolarów, dlatego fuzja ogłoszona przez Nvidię nie jest zaskoczeniem. "Połączenie z Nvidią to bardzo dobra oferta. Nvidia jest odpowiedzialna za najlepsze na rynku procesory graficzne i dysponuje znakomitym zapleczem technologicznym umożliwiającym przetwarzanie równoległe. Pasją, która łączy obie firmy, jest nieustanne wprowadzanie innowacji, aby zapewnić maksymalne zadowolenie klientów", mówi Manju Hedge, dyrektor generalny Ageia Technologies. Szczegóły umowy nie zostały jak na razie ujawnione.

Microsoft planuje przejąć Logitech

Logitech, międzynarodowy koncern produkujący akcesoria komputerowe, może zostać przejęty przez Microsoft - sugeruje agencja prasowa Reuters. Pełna wartość grupy Logitech, której zarząd mieści się w Szwajcarii, wyceniana jest na 9,16 miliarda franków szwajcarskich. Jak na razie żadna z firm nie skomentowała pogłosek o możliwym przejęciu. Jedynie Daniel Borel, współzałożyciel i członek zarządu Logitech powiedział, że nie widzi powodu, aby sprzedać swoje udziały. Jednak posiadane przez niego 6 procent wartości firmy, to z pewnością zbyt mało, aby przeciwstawić się transakcji. Przejęcie Logitecha przez Microsoft oznaczałoby, że koncern z Redmond stałby się samotnym liderem branży akcesoriów peryferyjnych, ponieważ już teraz produkuje sporo takich urządzeń w wyniku dotychczasowych przejęć mniejszych firm. Dalsza ekspansja na rynku sprzętu, z pewnością pomogłaby w umocnieniu pozycji konsoli Xbox 360, produkowanej przez Microsoft.

Zabraknie Nintendo DS?

Japońska firma Nintendo, mająca już problemy z rosnącym w okresie świątecznym popytem na konsole Wii, może mieć również trudności z wyprodukowaniem odpowiedniej liczby innego ze swoich hitów - Nintendo DS. "DS sprzedaje się nadzwyczaj dobrze i niektórzy z dystrybutorów mają wątpliwości, czy zapasy konsoli wystarczą, w obliczu nadchodzących Świąt", twierdzi Reggae Fils-Aime, prezes Nintendo America. Według badań marketingowych firmy NPD, DS to cieszące się największą popularnością urządzenie do gier na rynku, z 1,5 miliona egzemplarzy sprzedanych w listopadzie. Ponadto, firma wyraziła swoje niezadowolenie z powodu pojawienia się w sklepach konsoli Wii wraz z dołączonymi grami i akcesoriami w zawyżonej cenie. Konsola Nintendo Wii kosztuje w USA 250$ i jest wyraźnie tańsza od rywalizujących z nią Xbox-a oraz PS 3. "Sprzedawcy otrzymali jasny sygnał, że nie podobają nam się te praktyki. Uważamy, że w ten sposób nasza cenowa przewaga nad konkurencją zostaje sztucznie zniwelowana", dodaje Fils-Aime.

Sensible World of Soccer powraca

Jedna z najbardziej oczekiwanych gier na konsolę Xbox 360 wkrótce znajdzie się w dystrybucji. Według zapowiedzi producenta tytułu, 19 grudnia serwis Xbox Live udostępni najnowszą wersję słynnego hitu sprzed lat - Sensible World of Soccer. Początki serii Sensible Soccer sięgają 1992 roku. Kolejne wersje gry gościły na większości z dostępnych platform sprzętowych. Ta wersja komputerowego futbolu od początku stała się rozpoznawalna i zyskała tak wielu fanów, jak i przeciwników - z powodu skoncentrowania na aspekcie czysto rozrywkowym, z pominięciem realizmu. Codemasters Online, zapewnia na swojej stronie internetowej, że nowy SWoS zachowa klasyczne rozwiązania, dodając jednocześnie nowe opcje, ulepszające grę. Jedną z nich stanie się zapewne możliwość zabawy online, w której gracze z całego świata będą mogli współzawodniczyć w rozgrywce.

Rajskie życie Japończyka

Japończycy mają tę przewagę, że nie tylko mogą kupić większość produktów elektronicznych wcześniej, niż reszta świata, ale na dodatek mogą je zazwyczaj nabyć taniej niż mieszkańcy innych krajów. Świetnym przykładem może być konsola Xbox 360. Microsoft postanowił w okresie przedświątecznym przypuścić ofensywę na japońskim rynku elektronicznej rozrywki i obniżył cenę Xboxa 360. Za równowartość około 770 zł nabywca dostaje konsolę z dyskiem o pojemności 20GB, wyposażoną w złącze HDMI, bezprzewodowy kontroler, bezprzewodowego pilota, kabel HDTV, kabel sieciowy i 1 miesiąc darmowego członkowstwa w serwisie Xbox Live (Gold). Jakby tego było mało, do sprzętu dokładane są gry: Forza Motorsport 2 oraz Viva Piñata. Dla porównania - w Europie, Xbox 360 wyposażony tylko w kontroler (w dodatku na kablu) kosztuje ponad 1000 zł.

BioWare i Pandemic Studios częścią EA

Electronic Arts, gigant na rynku gier komputerowych, powiększa swoje wpływy. W tym celu sfinalizowano rozmowy dotyczące przejęcia VG Holding Corp. - firmy będącej w posiadaniu dwóch studiów produkujących gry - BioWare oraz Pandemic Studios. Opiewająca na 860 milionów dolarów umowa sprawi, że EA rozszerzy swoją ofertę gier akcji oraz RPG o 10 nowych tytułów, na 3 różne platformy. Firma przewiduje w latach 2009 i 2010 wzrost zysków rzędu 300 milionów dolarów rocznie. "Porozumienie wnosi do Electronic Arts niewiarygodny potencjał", mówi Frank Gibeau, prezes EA Games. "Pozwoli rywalizować w gatunkach gier, które nigdy nie były naszą mocną stroną." Zgodnie z przewidywaniami analityków, umowa zostanie w pełni sfinalizowana w styczniu 2008. Zeszły rok, EA zamknął z wynikiem 3,1 miliarda dolarów zysku. W wyniku fuzji, do EA powróci prezes zarządu - John Riccitiello, który pełnił funkcję prezesa w VG Holding Corp. Najbardziej znana produkcja BioWare to Neverwinter Nights, zaś przygotowywana na Xbox 360 gra Mass Effect, ma być świątecznym hitem. Druga z firm, Pandemic, odpowiedzialna jest za Destroy All Humans i obecnie pracuje nad tytułem Mercenaries 2. Obie przejęte firmy zatrudniają ogółem ponad 800 osób w USA, Kanadzie i Australii.

Microsoft wymienia uszkodzone dyski Halo 3

Microsoft, w związku z sygnałami o pojawieniu się porysowanych płyt z długo oczekiwaną grą Halo 3 dla Xbox 360, ogłosił, że oferuje wymianę uszkodzonych dysków. Okazuje się, że przyczyną niszczenia płyt może być opakowanie. Sygnały o zaistniałej sytuacji pojawiły się na blogach graczy wkrótce po premierze limitowanej edycji Halo 3. Microsoft przyznaje, że były przypadki zgłoszenia porysowania płyt przez opakowanie. Na oficjalnej stronie Xbox’a, firma ogłosiła specjalny program wymiany dysków na nowe, bez dodatkowych kosztów. Limitowana edycja Halo 3 kosztuje 70$. Wraz z grą, nabywca otrzymuje bonusowe płyty z filmami dokumentalnymi dotyczącymi produkcji. Regularna kopia kosztuje 60$. W sprzedaży jest także edycja "legendary" za 130$, która zawiera replikę hełmu bohatera gry Master Chiefa.

Opóźnione premiery gier

Gracze, którzy do rozrywki używają komputerów, z niecierpliwością oczekiwali na tegoroczną jesień, ponieważ producenci gier zapowiadali premiery wielu ciekawych tytułów, m.in. Assassin’s Creed oraz Mercenaries 2. Niestety, ukażą się one dopiero w przyszłym roku. Firma Ubisoft poinformowała, że owszem, Assassin’s Creed ukaże się zgodnie z planem, ale tylko w wersjach na konsole Xbox360 i PS3. Właściciele pecetów będą musieli poczekać do pierwszego kwartału 2008 roku. Producent nie poinformował o powodach przesunięcia premiery. Z kolei Pandemic Studios potwierdza opóźnienie Mercenaries 2 i jako powód podaje chęć dopracowania gry w najmniejszych szczegółach.

Subskrybuj zawartość